Historia e enigmës me bashkim pjesësh figure

E ashtuquajtura enigmë është një lojë me enigmë që e pret të gjithë figurën në shumë pjesë, prish rendin dhe e rimonton atë në figurën origjinale.

Që në shekullin e parë para Krishtit, Kina kishte një lojë me figura, e cila njihet edhe si tangram. Disa njerëz besojnë se kjo është gjithashtu loja me figura më e vjetër në historinë e njerëzimit.

Kuptimi modern i enigmës me bashkim pjesësh figure lindi në Angli dhe Francë në vitet 1860.
Në vitin 1762, një tregtar hartash me emrin Dima në Francë pati një tekë për të prerë një hartë në shumë pjesë dhe për ta shndërruar atë në një enigmë për shitje. Si rezultat, vëllimi i shitjeve ishte dhjetëra herë më i madh se i gjithë harta.

Në të njëjtin vit në Britani, shtypshkronja John Spilsbury shpiku lojën me figura për argëtim, e cila është gjithashtu edhe loja me figura më e hershme moderne. Pika e tij e fillimit është gjithashtu harta. Ai ngjiti një kopje të hartës së Britanisë në tavolinë, e preu hartën në copa të vogla përgjatë skajit të secilës zonë dhe pastaj e shpërndau atë që njerëzit ta plotësonin. Kjo është padyshim një ide e mirë që mund të sjellë fitime të mëdha, por Spilsbury nuk ka asnjë shans ta shohë shpikjen e tij të bëhet popullore sepse ai vdiq vetëm në moshën 29 vjeç.

rgfd (1)

Në vitet 1880, enigmat filluan të shkëputeshin nga kufizimet e hartave dhe shtuan shumë tema historike.

Në vitin 1787, një anglez, William Darton, botoi një lojë me portretet e të gjithë mbretërve anglezë, nga William Pushtuesi deri te George III. Kjo lojë me figura padyshim që ka një funksion edukativ, sepse së pari duhet të kuptoni rendin e mbretërve të njëpasnjëshëm.

Në vitin 1789, John Wallis, një anglez, shpikuenigmë peizazhi, e cila u bë tema më e zakonshme në botën e enigmave që pasoi.

rgfd (2)

Megjithatë, në këto dekada, enigma ka qenë gjithmonë një lojë për të pasurit dhe nuk mund të popullarizohet midis njerëzve të zakonshëm. Arsyeja është shumë e thjeshtë: Ka probleme teknike. Ishte e pamundur të bëhej prodhim masiv i mekanizuar, duhej të vizatohej, ngjyrosej dhe pritej manualisht. Kostoja e lartë e këtij procesi kompleks bën që çmimi i një enigme të jetë i barabartë me pagën e punëtorëve të zakonshëm për një muaj.

Deri në fillim të shekullit të 19-të, pati një hap teknologjik dhe u arrit prodhimi industrial në shkallë të gjerë për lojërat me bashkim pjesësh figure. Ato lojëra me bashkim pjesësh figure të mëdha janë bërë koha e shkuar, të zëvendësuara nga copa të lehta. Në vitin 1840, prodhuesit gjermanë dhe francezë filluan të përdorin makinën e qepjes për të prerë lojërat me bashkim pjesësh figure. Për sa i përket materialeve, tapa dhe kartoni zëvendësuan fletët prej druri të fortë, dhe kostoja u ul ndjeshëm. Në këtë mënyrë, lojërat me bashkim pjesësh figure janë vërtet të njohura dhe mund të jenë...konsumuarnga klasa të ndryshme.

rgfd (3)

Lojërat me enigma mund të përdoren edhe për propagandë politike. Gjatë Luftës së Parë Botërore, të dyja palët ndërluftuese pëlqenin t'i përdornin ato për të përshkruar trimërinë dhe këmbënguljen e ushtarëve të tyre. Sigurisht, nëse doni të arrini efektin, duhet të qëndroni në hap me ngjarjet aktuale. Nëse doni të qëndroni në hap me ngjarjet aktuale, duhet ta bëni enigmën shpejt, gjë që e bën gjithashtu cilësinë e saj shumë të përafërt dhe çmimin e saj shumë të ulët. Por gjithsesi, në atë kohë, loja me enigma ishte një mënyrë publiciteti që ecte në ritmin me gazetat dhe stacionet radiofonike.

rgfd (4)

Edhe gjatë Depresionit të Madh pas krizës ekonomike të vitit 1929, lojërat me enigmë ishin ende të njohura. Në atë kohë, amerikanët mund të blinin një lojë me enigmë me 300 pjesë në kioskat e gazetave për 25 cent, dhe më pas mund të harronin vështirësitë e jetës përmes... enigmë.


Koha e postimit: 30 maj 2023