Çfarë është STEM?
STEM është një qasje ndaj të nxënit dhe zhvillimit që integron fushat e shkencës, teknologjisë, inxhinierisë dhe matematikës.
Përmes STEM, studentët zhvillojnë aftësi kyçe duke përfshirë:
● zgjidhja e problemeve
● kreativitet
● analizë kritike
● punë në grup ● punë në grup
● të menduarit e pavarur
● iniciativë
● komunikim
● shkrim-lexim dixhital.
Ja ku kemi një artikull nga znj. Rachel Fees:
Më pëlqejnë shumë enigmat e mira. Janë një mënyrë e shkëlqyer për të vrarë kohën, veçanërisht kur rri në shtëpi! Por ajo që më pëlqen gjithashtu te enigmat është sa sfiduese janë dhe stërvitja që i japin trurit tim. Zgjidhja e enigmave ndërton aftësi të shkëlqyera, si arsyetimi hapësinor (a keni provuar ndonjëherë të rrotulloni një copë njëqind herë që të përshtatet?) dhe renditja (nëse e vendos këtë këtu, çfarë vjen më pas?). Në fakt, shumica e enigmave përfshijnë gjeometri, logjikë dhe ekuacione matematikore, duke i bërë ato aktivitete perfekte STEM. Provoni këto pesë enigma STEM në shtëpi ose në klasë!
1. Kulla e Hanoit
Kulla e Hanoit është një enigmë matematikore që përfshin zhvendosjen e disqeve nga një kunj në tjetrin për të rikrijuar grumbullin fillestar. Çdo disk ka një madhësi të ndryshme dhe ju i rregulloni ato në një grumbull nga më i madhi në fund deri te më i vogli në krye. Rregullat janë të thjeshta:
1. Lëvizni vetëm një disk në të njëjtën kohë.
2. Nuk mund të vendosësh kurrë një disk më të madh mbi një disk më të vogël.
3. Çdo lëvizje përfshin lëvizjen e një disku nga një kunj në një tjetër.

Kjo lojë përfshin shumë matematikë komplekse në një mënyrë shumë të thjeshtë. Numri minimal i lëvizjeve (m) mund të zgjidhet me një ekuacion të thjeshtë matematik: m = 2n– 1. n në këtë ekuacion është numri i disqeve.
Për shembull, nëse keni një kullë me 3 disqe, numri minimal i lëvizjeve për të zgjidhur këtë enigmë është 2.3– 1 = 8 – 1 = 7.

Nxënësit duhet të llogarisin numrin minimal të lëvizjeve bazuar në numrin e disqeve dhe sfidojini ata ta zgjidhin enigmën me ato pak lëvizje. Sa më shumë disqe të shtoni, aq më e vështirë bëhet!
Nuk e ke këtë lojë enigme në shtëpi? Mos u shqetëso! Mund ta luash onlinekëtuDhe kur të ktheheni në shkollë, shikoni këtëversion në madhësi realepër klasën që i mban fëmijët aktivë ndërsa zgjidhin probleme matematikore!
2. Tangrame
Tangramet janë një enigmë klasike që përbëhet nga shtatë forma të sheshta të cilat mund të bashkohen për të formuar forma më të mëdha dhe më komplekse. Objektivi është të formohet forma e re duke përdorur të shtatë format më të vogla, të cilat nuk mund të mbivendosen. Kjo enigmë ka ekzistuar për qindra vjet dhe për një arsye të mirë! Ndihmon në mësimin e arsyetimit hapësinor, gjeometrisë, renditjes dhe logjikës - të gjitha aftësi të shkëlqyera STEM.


Për ta bërë këtë enigmë në shtëpi, pritini format duke përdorur shabllonin e bashkëngjitur. Sfidojini fillimisht nxënësit të krijojnë katrorin duke përdorur të shtatë format. Pasi ta kenë zotëruar këtë, provoni të krijoni forma të tjera si një dhelpër ose një varkë me vela. Mos harroni të përdorni gjithmonë të shtatë pjesët dhe mos i mbivendosni kurrë!
3. Lojëra me numrin Pi
Të gjithë e duan numrin pi, dhe nuk po flas vetëm për ëmbëlsirën! Pi është një numër themelor që përdoret në një mori aplikimesh matematikore dhe në fusha të ndryshme, si STEM, nga fizika te inxhinieria.historia e pi-sëështë interesante dhe fëmijët vijnë në kontakt me këtë numër magjik që në fillim të festimeve të Ditës së Pi-së në shkollë. Pse të mos i sjellim këto festime në shtëpi? Ky enigmë pi është si tangramet, në kuptimin që ke një grumbull formash të vogla që bashkohen për të krijuar një objekt tjetër. Printoje këtë enigmë, priti format dhe kërkoji nxënësve t'i rimontojnë ato për të krijuar simbolin për pi-në.

4. Lojëra me enigma
Lojërat Rebus janë lojëra fjalësh të ilustruara që kombinojnë imazhe ose vendosje specifike të shkronjave për të përfaqësuar një frazë të zakonshme. Këto lojëra janë një mënyrë e shkëlqyer për të kombinuar shkrim-leximin në aktivitetet STEM. Përveç kësaj, nxënësit mund të ilustrojnë lojën e tyre Rebus duke e bërë këtë një aktivitet të shkëlqyer edhe në STEAM! Ja disa lojëra Rebus që mund t'i provoni në shtëpi:

Zgjidhjet nga e majta në të djathtë: sekret i lartë, e kuptoj, dhe një vakt katror. Sfidoni nxënësit tuaj t'i zgjidhin këto dhe pastaj t'i bëjnë vetë!
Çfarë lojërash ose enigmash të tjera po luani në shtëpi?Ngarkoni idetë tuaja për t'i ndarë me mësuesit dhe prindërit në STEM Universekëtu.
NgaRachel Fees
Rreth autorit:Rachel Fees

Rachel Fees është Menaxherja e Markës për Furnizimet STEM. Ajo ka një diplomë Bachelor në gjeofizikë dhe shkenca planetare nga Universiteti i Bostonit dhe një Master Shkencash në Edukimin STEM nga Kolegji Wheelock. Më parë, ajo ka drejtuar seminare për zhvillimin profesional të mësuesve nga kopshti deri në vitin 12 në Maryland dhe ka dhënë mësim për nxënësit e kopshtit deri në vitin 8 përmes një programi për të ndihmuar në muzeumet në Massachusetts. Kur nuk luan lojëra me qenin e saj korgi, Murphy, ajo kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me bashkëshortin e saj, Logan, dhe gjithçka që lidhet me shkencën dhe inxhinierinë.
Koha e postimit: 11 maj 2023